جمعه ۱۷ مهر ۰۵

بازي هاي استراتژيك

۱ بازديد

بازي هاي استراتژيك اغلب به بازيكن امكان مي دهد تا منابع خود را براي به روزرساني يا تحقيق هزينه كند. برخي از اين به روزرساني ها باعث بهبود كل اقتصاد بازيكن مي شود. ساير به روزرساني ها براي يك واحد يا كلاس واحدها اعمال مي شود و توانايي هاي خاص جنگي را باز يا تقويت مي كند.

بازي انفجار

گاهي اوقات پيشرفت ها با ساخت سازه اي امكان پذير مي شوند كه ساختارهاي پيشرفته تري را امكان پذير مي كند. [5] بازي هايي كه تعداد زيادي نسخه جديد دارند اغلب داراي يك درخت فناوري هستند ، [2] كه مجموعه اي از پيشرفت هاست كه بازيكنان مي توانند براي باز كردن قفل واحدهاي جديد ، ساختمان ها و ساير قابليت ها تحقيق كنند. [4] [6] درختان فناوري در بعضي از بازي ها كاملاً بزرگ هستند و بازي هاي استراتژيك 4X به داشتن بزرگترين معروف هستند. [6] [7]
دستور ساخت يك الگوي خطي از توليد ، تحقيق و مديريت منابع با هدف دستيابي به يك هدف خاص و تخصصي است. آنها مشابه افتتاحيه هاي شطرنج هستند ، از اين نظر كه يك بازيكن نظم خاصي از بازي را در ذهن خود دارد ، اما مقدار سفارش ساخت ، استراتژي كه دستور ساخت در آن ساخته مي شود يا حتي دستور ساخت پس از آن مورد استفاده قرار مي گيرد ، در مهارت متفاوت است ، توانايي و ساير عوامل از جمله ميزان تهاجمي يا دفاعي بودن هر بازيكن.
نقشه و اكتشافبازي هاي استراتژيك اوليه داراي ديدي از بالا به پايين بودند ، ماهيتي شبيه به يك بازي تخته اي يا نقشه كاغذي. بسياري از بازيهاي بعدي ديدگاه ايزومتريك داشتند. حتي با افزايش گرافيك هاي سه بعدي و امكان دستكاري دوربين ، بازي ها معمولاً از نوعي نماي هوايي برخوردار هستند. بازي هاي استراتژيك به ندرت جهان را از منظر آواتار زمين نشان مي دهند. اين كار به منظور ارائه يك تصوير كلي از دنياي بازي به بازيكن و ايجاد استراتژي هاي موثرتر است. [2]
اكتشاف يك عنصر اصلي در بيشتر بازي هاي استراتژيك است. اين منظره غالباً در تاريكي قرار دارد و با ورود واحدهاي بازيكن به منطقه ، اين تاريكي مرتفع مي شود. توانايي اكتشاف ممكن است توسط انواع مختلف زمين مانند تپه ها ، آب يا ساير موانع مهار شود. حتي اگر بازيكن نتواند در آن منطقه گشت بزند ، حتي پس از كاوش يك منطقه ممكن است كم نور شود. اين روش طراحي مه جنگ ناميده مي شود ، جايي كه بازيكن مي تواند زمين را ببيند اما واحدهاي منطقه جستجو شده را نمي بيند. اين امكان را براي دشمنان فراهم مي كند تا به طور غيرمنتظره اي از مناطق ديگري كه مورد كاوش قرار گرفته اند ، حمله كنند. [2]
زمان واقعي در مقابل نوبه خود
Bos Wars يك بازي استراتژي در زمان واقعي است ، كه در آن وقايع به طور مداوم رخ مي دهد.بازي هاي ويدئويي استراتژيك بر اساس اينكه گيم پلي مداوم استراتژي زمان واقعي را ارائه مي دهند يا مراحل مجزا استراتژي مبتني بر نوبت را دسته بندي مي كنند. [3] [8] اين تفاوت ها در حفظ زمان باعث چندين تفاوت ديگر مي شود. به طور معمول ، بازي هاي استراتژي نوبتي داراي هوش مصنوعي قوي تري نسبت به بازي هاي استراتژي بي درنگ هستند ، زيرا سرعت چرخش محور زمان بيشتري را براي محاسبات پيچيده فراهم مي كند. اما يك هوش مصنوعي در زمان واقعي با توانايي مديريت سريع چندين واحد نسبت به انسان ، اين نقطه ضعف را جبران مي كند. [3] به طور كلي ، بازي هاي استراتژي در زمان واقعي برخلاف برنامه ريزي انتزاعي كه در استراتژي نوبه خود تأكيد شده است ، بيشتر عمل محور هستند.

 

تا كنون نظري ثبت نشده است
ارسال نظر آزاد است، اما اگر قبلا در رویا بلاگ ثبت نام کرده اید می توانید ابتدا وارد شوید.